Yuki Kawakita

Logic-driven Developer

徹底した論理と理性で長生きする

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Portfolio

Web Engineering

藤原カムイ先生並びに有名アーティストを掲載した公式サイトの作成

Role: Full-stack Development / Maintenance

著名クリエイターの所属事務所公式サイトを独力で設計・実装・運用。クリティカル・レンダリング・パスの最適化による高速化と、堅牢なメール配信インフラを構築。

PHP 8.x / Vanilla JS / SEO Optimization
Game Development(still in developping)

3D バーテンダーシュミレーションゲームの製作

Role: C#, Unity, AI API Integration

バーテンダーとしての実務経験をシステムに落とし込んだ3Dゲーム。AIを活用した動的なNPC対話システムを実装し、リアルな接客体験ができるゲームを現在制作中。

Unity / C# / OpenAI API
Multiple Studying

多彩な趣味から様々な知見を得る

Guitar, Music, Languages, majong, cocktail, World-history

ギターや作曲、英語・韓国語・中国語・スペイン語の多言語学習、アルバイトで培ったバーテンダーとしての経験など、幅広い分野での知見を体系化。これらの経験を論理的に分析し、Web開発やゲーム制作などの技術的プロジェクトに応用しています。

英検準一級など

Experience & Skills

Core Skills

  • Web / Game: HTML5, CSS3, Vanilla JS, PHP 8.x, Unity (C#)
  • Logic / Architecture: API連携(OpenAI等)、データベース設計、クリティカル・レンダリング・パス最適化
  • Global / Linguistics: 多言語翻訳データハンドリング、英語(TOEIC習得に向け継続学習)、韓国語、中国語、スペイン語
2024 - Present

立教大学 経済学部

経済政策や金融論を学び、一般教養を身に着ける

2024 - Present

アルバイトとしてのバーテンダー

カウンターにおける接客の機微、正確な計量とプロ意識の醸成。さらに実体験をゲームやシュミレーションシステムへ応用。

Weekly on Fridays

滝野川第二小学校 学習支援ボランティア

毎週金曜日に学校現場へ訪問し、児童の学習を直接サポート。

2025 - Present

立教大学公認 子供会堀の内セツルメント 代表

組織の存続危機に対し、実際に小学校に訪問し、校長先生と対談するなど「論理的な組織改革」を主導。

Multilingual Logic & Routine

英語・韓国語・中国語・スペイン語の4ヶ国語を同時並行で習得するため、感覚に頼らず「構造の共通点」を論理的に分析・体系化した学習記録とルーティンです。

Target & Progress

English TOEIC 750 ➔ 900+

直近の試験データを分析し、弱点であるPart7の読解速度を論理的に改善中。

Korean (韓国語) ハングル検定 準2級

日本語との文法構造の類似性を活用し、単語の語源(漢字語)からアプローチ。

Chinese (中国語) 中国語検定 4級

SVO型の文法構造を英語と対比させ、効率的な統語論的理解を促進。

Spanish (スペイン語) University Study

動詞の活用規則をアルゴリズムとして捉え、英語の語彙と結びつけて暗記。

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自作ノート (PDF)

効率的に脳内へ定着させるために作成した独自の分析資料です。

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Documents Archive

各種ポートフォリオ、履歴書、および技術資料などのPDFデータは、
専用のドキュメントビューワーページにて閲覧・ダウンロードいただけます。

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Web Works & Infrastructure

クライアントの要望を論理的に整理し、デザインからサーバー構築までを一貫して手掛けたWebサイト群です。すべてのプロジェクトにおいて、安定性と高速応答性を重視しエックスサーバー(XServer)を採用してドメイン取得・ホスティングを行っています。

Unity & C# Architecture(現在制作中)

バーテンダーとしての実務経験とプログラミングを融合させた「3D Bartender "AI" Game」の制作プロセス。単なるミニゲームではなく、接客ロジックとAIを統合した一つのシステムとして構築しています。

01

3D Asset Pipeline & Environment

Blenderを用いた3Dモデリング(カンパリのボトルなど実在するオブジェクトのディテール再現)からUnityへのインポート。

02

C# Mixology Logic

液体の注がれる量(ml)やシェークによる加水率をC#で論理的に計算。「0.1mlの誤差」がカクテルの評価に直結する厳格な判定アルゴリズムを実装し、現実のバーの緊張感を再現しました。

03

AI NPC State Machine

OpenAI APIを連携させ、固定の選択肢ではなく「自然言語での接客」を実現。NPCの酔い度(Drink Level)や感情(Mood)をC#のステートマシンで管理し、対話のコンテキストを動的に変化させています。

Project Screenshot (1/3)

Sound Architecture

中学〜高校時代にかけて構築した楽曲アーカイブ。和音の論理的な重なりと展開をシステムとして捉え、ゼロから作曲・編曲を行った軌跡です。(全8曲)

Track Title

Composed by Yuki Kawakita

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Tracklist (Archived Works)

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